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📖 Baseball Glossary
WAR・OPS・FIP・wOBAなど、現代野球分析で使われる指標を分かりやすく解説。基礎から上級まで網羅。
AVG・OPS・wOBAなど打者の攻撃力を測る指標
BABIP
BABIPとは、本塁打と三振・四球を除いた「フィールドに飛んだ打球のうちヒットになった割合」です。MLB平均は約.300で、長期的にはほとんどの打者が…
BB%
BB%(四球率)とは、打席数に対する四球の割合です。MLB平均は約8〜9%で、12%以上は選球眼が優れた打者、15%以上はリーグトップクラスの水準です…
ISO
ISOとは長打率(SLG)から打率(AVG)を引いた数値で、打者の「純粋な長打力」を示します。単打を排除し、二塁打・三塁打・本塁打による余剰塁打のみを…
K%
K%(三振率)とは、打席に占める三振の割合です。打者の場合、MLB平均は約22〜23%で、15%以下はコンタクトが優れた打者、30%超えは三振が多い傾…
OPS+
OPS+とは、OPSをリーグ平均と球場の影響(パークファクター)で補正し、100を平均として表した打撃指標です。150なら平均より50%優れた打者、8…
OPSが1.000を超えると何が起きるか——打者の「総合力」をシンプルに測る指標
OPSとは出塁率(OBP)と長打率(SLG)を足し合わせた打撃指標です。打者が「どれだけ出塁できるか」と「どれだけ長打を打てるか」を一つの数字で表しま…
wOBA
wOBAとは、各打席結果(単打・二塁打・三塁打・本塁打・四球など)を実際の得点価値に応じて重み付けした出塁率です。MLB平均は約.320で、.370以…
wRC+
wRC+とは、打者の得点創出力をリーグ平均(100)と比較して球場・リーグ補正を加えた指標です。wRC+ 150は「リーグ平均の1.5倍の得点を生み出…
xBA
xBA(期待打率)とは、Statcastが計測した打球速度・打球角度(と一部の打球は走力)から「その打球が安打になる確率」を1打球ずつ算出し、積み上げ…
xwOBA
xwOBA(期待加重出塁率)とは、Statcastの打球速度・打球角度データから各打球の期待価値(単打・二塁打・本塁打などになる確率×得点価値)を算出…
バレル
バレル(Barrel)とは、Statcastが定義する「打率.500以上・長打率1.500以上が期待できる理想的な打球」のことです。最低条件は打球速度…
出塁率
出塁率(OBP)は四球・死球を含めた「塁に出た割合」を示す指標。計算式は(安打+四球+死球)÷(打数+四球+死球+犠飛)。MLBでは.350以上が優秀…
打球角度
Launch Angle(打球角度)とはバットを離れたボールが水平から何度上向きかを示す角度です。−10度以下はゴロ、10〜25度はラインドライブ(最…
打球初速
Exit Velocity(打球初速)とはバットにボールが当たった瞬間の打球速度で、単位はmph(マイル毎時)です。MLB平均は約87〜88mphで、…
打順論:1番〜9番の役割とデータで見る最適打順の考え方
打順はアウト消費の最小化と出塁機会の最大化を両立するように組むのが原則。セイバーメトリクスでは「最も優秀な打者を2番に置く」ことが最適化の結論として示…
打点
打点(RBI:Runs Batted In)は打者がアウトにならずにランナーを生還させた際に記録される。ヒット・四球・犠牲フライ・エラーなど方法は問わ…
打率
打率(AVG)は「安打数÷打数」で算出される最も基本的な打撃指標。.300(3割)が優秀の目安だが、四球・長打・出塁能力を反映しないため、現代野球では…
長打率
長打率(SLG)は「塁打数÷打数」で算出。シングルを1、2塁打を2、3塁打を3、本塁打を4として塁打を合算し、打数で割る。MLBでは.450以上が上位…
本塁打
本塁打(HR:Home Run)は打球がフェアゾーン内でスタンドに入った場合に記録される。打者と塁上の全走者が得点し、最も確実に点を生む打撃結果。シー…
ERA・FIP・WHIPなど投手の実力を測る指標
ERA+
ERA+とはリーグ平均の防御率と球場の影響を補正した調整防御率で、平均が100となるよう設定されています。ERA+ 150は「同年のリーグ平均より50…
FIP
FIPとは、投手の制御できる結果(三振・四球・死球・本塁打)だけで計算した防御率です。フィールドに飛んだ打球の処理は守備に左右されるためFIPでは除外…
HR/9
HR/9は「被本塁打数×9÷投球回数」で算出。9イニングあたり何本ホームランを打たれるかを示す指標。MLBでは1.0以下が優秀の目安。本塁打は必ず得点…
K/9
K/9は「奪三振数×9÷投球回数」で算出する奪三振率。9イニングあたり何個三振を取るかを示す。MLBでは10.0以上がエース格の目安。三振はアウトの中…
SIERA
SIERAとは三振率・四球率・打球種類(ゴロ率・フライ率)を組み合わせた防御率予測指標です。FIP・xFIPがHR/FBを使うのに対し、SIERAはゴ…
WHIP
WHIPとは1イニングあたりに許した「安打+四球」の合計数です。WHIP 1.000は1イニングに1人の出塁を許すペースを意味します。MLB平均は約1…
xFIP
xFIPはFIPの本塁打を「フライボール数 × リーグ平均本塁打/フライ率」に置き換えた指標です。被本塁打数には球場・風・運などの影響があるため、xF…
クオリティスタート
クオリティスタート(QS)は「6イニング以上投げて自責点3以下」を達成した先発登板に記録される指標。防御率に換算すると4.50で、高い基準ではないとの…
セーブ
セーブ(SV)は、リード中の試合の最終イニングを締めた救援投手に記録される。成立条件は「3点差以内のリードで最終イニングを1イニング以上投げて抑える」…
ホールド
ホールド(HLD)は、勝利投手でも敗戦投手でもセーブ投手でもない中継ぎ投手が、セーブ成立条件を満たす場面で登板してリードを守ったときに記録される。セー…
奪三振
奪三振(K:Strikeout)は投手が打者を三振に打ち取ったときに記録される。現代野球ではFIP・xFIPなどの投手評価指標で三振が重要視され、K/…
防御率
防御率(ERA)は「自責点×9÷投球回数」で算出。投手が9イニング投げたとしたら何点取られるかを示す指標。MLBでは3.50以下が優秀、2.50以下は…
UZR・DRSなど守備貢献を数値化する指標
DRS
DRS(守備貢献値)とは、平均的な野手と比べて何点の失点を防いだかを推定する守備指標です。Baseball-Referenceで使われており、UZRと…
UZR
UZRとは、同ポジションの平均的な野手と比較して何点守備で貢献したかを示す指標です。UZR 0.0が平均で、+10以上はゴールドグラブ級の守備、−10…
BsRなど走塁価値を定量化する指標
BsR
BsRとは盗塁・進塁・走塁判断など走塁全体を「平均との差を得点換算」した指標です。BsR 0.0が平均で、+5以上は走塁が優れた選手、−5以下は走塁が…
スプリントスピード
スプリントスピードとはStatcastが計測する選手の走速度で、単位はfeet per second(フィート毎秒)です。MLB平均は約27 ft/s…
WAR・セイバーメトリクス概論・Statcastなど
Statcast
StatcastはMLBが2015年から全30球場に導入したカメラ・レーダー複合の計測システム。打球速度・発射角・回転数・スプリントスピードをリアルタ…
WAR
WARとは、ある選手が「平均以下の代替可能な選手」と比べてチームに何勝もたらしたかを示す総合指標です。WAR 2〜3がMLB平均レギュラー、5以上でオ…
WPA
WPA(Win Probability Added)とは、各プレーの前後でチームの勝利確率がどれだけ変化したかを積み上げた指標です。9回裏同点でのサヨ…
セイバーメトリクス
セイバーメトリクスとは、野球の客観的データを統計的に分析して選手・チームの価値を評価する学問体系。SABR(米国野球学会)の名が語源。打率・防御率など…
パークファクター
パークファクターとは、その球場でプレーすることが選手の成績に与える影響を数値化した補正値です。100が平均で、110ならその球場では10%打球が多く出…